Meningkatkan Kreativitas Siswa Melalui Kegiatan MATH EXPO: Pameran dan Lomba Media Pembelajaran Matematika Di SMP Negeri 1 Takalar
DOI:
https://doi.org/10.64619/v2i1.41Keywords:
Kreativitas Siswa, Inovasi Pembelajaran, MATH EXPO, Media Pembelajaran matematika, Pengabdian MasyarakatAbstract
Pembelajaran matematika di sekolah masih menghadapi berbagai permasalahan, seperti rendahnya kreativitas, partisipasi aktif, dan minat belajar siswa akibat proses pembelajaran yang masih bersifat konvensional serta terbatasnya penggunaan media pembelajaran yang menarik. Kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini bertujuan untuk meningkatkan kreativitas dan inovasi siswa melalui kegiatan MATH EXPO berupa pameran dan lomba media pembelajaran matematika di SMP Negeri 1 Takalar. Metode pelaksanaan kegiatan dilakukan melalui beberapa tahapan, yaitu tahap persiapan, sosialisasi kepada siswa kelas VII dan VIII, pendampingan pembuatan media pembelajaran, dan pelaksanaan MATH EXPO. Data diperoleh melalui observasi, wawancara, dan dokumentasi selama kegiatan berlangsung. Hasil kegiatan menunjukkan bahwa siswa mampu menciptakan media pembelajaran matematika yang kreatif dan inovatif dengan memanfaatkan bahan sederhana di lingkungan sekitar. Selain itu, kegiatan ini meningkatkan partisipasi aktif, kemampuan komunikasi, kerja sama, dan rasa percaya diri siswa dalam mempresentasikan hasil karya mereka. Kegiatan MATH EXPO juga menciptakan suasana pembelajaran yang lebih interaktif dan menyenangkan sehingga siswa lebih termotivasi dalam belajar matematika. Dengan demikian, kegiatan MATH EXPO dapat menjadi salah satu bentuk inovasi pembelajaran yang efektif dalam meningkatkan kreativitas dan inovasi siswa pada pembelajaran matematika.
References
[1] Andari, A. M., Amir, Z., Risnawati, R., & Habibi, M. (2023). The effect of learning media on student motivation student learning motivation in mathematics subjects. UNION: Jurnal Pendidikan Matematika, 11(2). https://doi.org/10.30738/union.v11i2.14017
[2] Mardian, C. P., Rahmi, R., & Hamdunah, H. (2023). Pengembangan media pembelajaran matematika menggunakan aplikasi Powtoon pada materi limit fungsi aljabar. Jurnal Pendidikan Matematika dan Sains (JPMS), 11(1). https://journal.uny.ac.id/index.php/jpms/article/view/48027
[3] Masitha, C., & Siregar, N. (2023). Meningkatkan kemampuan berpikir kreatif matematis siswa SMP melalui model pembelajaran open ended. Jurnal Pendidikan dan Konseling, 5(2). https://doi.org/10.31004/jpdk.v5i2.12921
[4] Pratiwi, D., & Ayriza, Y. (2023). Pengaruh quality of school life dan burnout terhadap kesejahteraan subjektif anggota Himpaudi. Jurnal Obsesi: Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 7(2). https://doi.org/10.31004/obsesi.v7i2.3456
[5] Putri, I. A., & Banjarnahor, H. (2023). Peningkatan kreativitas siswa kelas VII SMP Negeri 1 Serbajadi melalui model pembelajaran kontekstual dalam mata pelajaran matematika. Nautical: Jurnal Ilmiah Multidisiplin Indonesia, 1(11). https://jurnal.arkainstitute.co.id/index.php/nautical/article/view/475
[6] Aulia, N., & Rahmawati, S. (2023). Penggunaan media pembelajaran matematika untuk meningkatkan motivasi belajar siswa. UNION: Jurnal Pendidikan Matematika, 11(1), 45–54. UNION: Jurnal Pendidikan Matematika
[7] Hidayat, M., & Sari, P. (2023). Media pembelajaran interaktif pada pembelajaran matematika siswa SMP. Jurnal Pendidikan Matematika dan Sains, 11(2), 101–109.
[8] Rahman, T., & Yusuf, M. (2023). Kemampuan komunikasi siswa melalui presentasi pembelajaran matematika. Jurnal Edukasi Matematika dan Sains, 12(2), 91–99. Jurnal Edukasi Matematika dan Sains
[9] Sari, N., & Abdullah, I. (2024). Teknik pengumpulan data dalam penelitian kualitatif pendidikan. Jurnal Obsesi, 8(1), 144–152. Jurnal Obsesi
Downloads
Published
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 Nasrullah, Nur Wahidin Ashari, Muhammad Isbar Pratama, Mufliha Adam, Nur Raudatul Jannah, Nur Isnaeni Oseani (Author)

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License.


